• 热血江湖2

    热血江湖2手游游戏专区

首页 热血江湖2 新手指南 热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)
大家都在玩

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

来源:独狼手游网 8107人阅读 分享

本文目录

  1. 热血江湖刺客怎么正确的加点
  2. 热血江湖的刺客咋加点
  3. 热血江湖刺客怎么加点
  4. 热血江湖刺客加点详细点
  5. 热血江湖刺客加点方法

一、热血江湖刺客怎么正确的加点

刺客的加点:

1转前的刺客:1~9级都加荆轲之怒,10级的时候加1点心神

2转前的刺客:如果你用1转的追武器,那么先继续加荆轲加到15点,之后加5点致手,之后开始加心神一直加到2转;如果你用1转的G武器,那么先加荆轲加到15点,之后加致手一直加到2转。

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

2转时的刺客:这时候荆轲必须加满,心神暂时先不加(不管你1转用什么武器了),开始加致手一直加到满为止!致手加满了,开始加心神一直加到满;心神满了,开始加三花。等三花满了,你也快60了,剩下的点加在连环上面。

3转时的刺客:开始加千株万手,一直加到满为止!千株满了,继续加连环,一直加到80级之前。

4转时的刺客:90级之前升级的时候不加任何点,不用管它!

做完90级气功任务之后把点都加在剑刃乱舞上(90气功),等90气功满了,再加4转气功连消带打直到100级。

5转时的刺客:115之前加满4转气功(好像是连消带打)之后再加5转的气功(无情打击)。

二、热血江湖的刺客咋加点

刺客加点方案

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

荆轲之怒+20点

三花聚顶+20点

致手绝命+20点

连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。

3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。

热血江湖刺客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

初级气功

荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10%,每级概率+1%]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功

热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。

[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。

[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

三、热血江湖刺客怎么加点

回复楼主:

刺客加点如下:

一转:加荆轲之怒三花聚顶致手绝命残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)

二转:加必杀一击连环飞舞先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)

三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)

回转:连消带打剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)

五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)

四、热血江湖刺客加点详细点

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

五、热血江湖刺客加点方法

CK攻略是我在网上帮你找的,望采纳,我建议你去点人多的区吧,像新区,或电六星霜霸业,或者网4碧海。不过个人爱好,求采纳。

先说刺客的加点:

1转前的刺客:1~9级都加荆轲之怒,10级的时候加1点心神

2转前的刺客:如果你用1转的追武器,那么先继续加荆轲加到15点,之后加5点致手,之后开始加心神一直加到2转;如果你用1转的G武器,那么先加荆轲加到15点,之后加致手一直加到2转。

2转时的刺客:这时候荆轲必须加满,心神暂时先不加(不管你1转用什么武器了),开始加致手一直加到满为止!致手加满了,开始加心神一直加到满;心神满了,开始加三花。等三花满了,你也快60了,剩下的点加在连环上面。

3转时的刺客:开始加千株万手,一直加到满为止!千株满了,继续加连环,一直加到80级之前。

4转时的刺客:90级之前升级的时候不加任何点,不用管它!做完90级气功任务之后把点都加在剑刃乱舞上(90气功),等90气功满了,再加4转气功连消带打直到100级。

5转时的刺客:115之前加满4转气功(好像是连消带打)之后再加5转的气功(无情打击)。

刺客必学武功:

10级的快打:必须学的

15级,60级轻功,不多说了,必学

25级绝命技,必学

60级灵蛇吐芯:必学!

其他的暂时不用考虑

技能:

3转前(包括1转,2转): 10级或者20级技能就可以(只针对不PK)

4转前:71或者74技能,要是PK的话用74的,但77的必须学

5转前:历练不充足的话,考虑学91或者94的,假如想PK,学94和97的,历练充足的话可以考虑80或者84的。

6转前:学100的,花费5000W,不PK的话不建议学104和108的,因为这两样技能书很贵的。但要是PK,104和108的必须学!

免责声明

本文推荐"热血江湖刺客加点(热血江湖刺客的连击点干嘛用)"仅代表作者观点,不代表本网站立场。本站对作者上传的所有内容将尽可能审核来源及出处,但对内容不作任何保证或承诺。请读者仅作参考并自行核实其真实性及合法性。如您发现图文视频内容来源标注有误或侵犯了您的权益请告知,本站将及时予以修改或删除。

本文来自网络,不代表独狼手游网立场,转载请注明出处:http://www.ylnice.com/rxjhe/a6581519.html

热血江湖2

热血江湖2

角色扮演 | 运营

《热血江湖2》是款画质唯美精致的武侠题材的角色扮演手游。游戏中延续经典前作经典,力致给玩家们打造原汁原味的江湖体验。游戏画风唯美精致,角色场景刻画的淋漓尽致,力致给玩家们最真实的武侠世界。

热血江湖2游戏下载
热血江湖2
更新时间:
2024-05-19
独狼手游网官方微信